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Productos de leyenda: VHS vs Beta
Como consumidores del siglo XXI estamos familiarizados con las batallas comerciales por imponer una tecnología en el mercado. Actualmente asistimos a la lucha entre Android e IOS, entre Windows y ...
abril 22, 2016 | Carlos Ochoa
Productos de leyenda: el bic cristal
¿Cuál es la clave de un producto de éxito? ¿Es la capacidad inventiva? ¿O es la definición, comercialización y lanzamiento? ¿Qué es más importante, el área de I+D o el Product Management?
abril 15, 2016 | Carlos Ochoa
Productos de leyenda: La Olivetti Programma 101
Lanzar un producto. Es algo así como el momento de la verdad de una empresa, de enfrentarse al caprichoso consumidor. Momento que ha cambiado el devenir de muchos proyectos, para bien o para mal. La ...
abril 07, 2016 | Carlos Ochoa
5 consejos para reclutar participantes para comunidades online
En el campo de las Comunidades Online de Investigación lo más común es que nos encontremos con proyectos de no más de 100 participantes y de una duración no superior a seis meses. De hecho, la gran ...
abril 01, 2016 | Ferran Savín
El participante en el centro de nuestra Comunidad
Una vez presentado el nuevo servicio de Comunidades Online de Netquest, parece que ya lo tenemos todo listo: la plataforma, las preguntas que guiarán nuestra investigación, el guión… ¡Listo! ...
marzo 24, 2016 | Sandra Ortigosa
Tecnología para Comunidades Online ¿Qué debemos tener en cuenta?
De los tres artículos que realizaremos sobre Comunidades Online de Investigación, el primero lo hemos centrado en la tecnología necesaria para realizar proyectos de este tipo. Recordamos que los ...
marzo 18, 2016 | Ferran Savín